के लिए मूल “अवतार,” लेखक-निर्देशक जेम्स कैमरन ने अत्याधुनिक प्रदर्शन कैप्चर तकनीक का व्यापक उपयोग किया। इसने उनके मानव कलाकारों को 10 फुट लंबे, नुकीले कान वाले, नीली चमड़ी वाले एलियंस को चित्रित करने में सक्षम बनाया, जिन्हें नावी कहा जाता है, जो पंडोरा नामक एक जंगल चंद्रमा के निवासी हैं।

फिल्म निर्माण करियर में ये अभूतपूर्व दृश्य प्रभाव थे, जिनमें कोई कमी नहीं थी, “द एबिस” में झिलमिलाते जल-तम्बू से लेकर “टर्मिनेटर 2: जजमेंट डे” के आकार बदलने वाले तरल धातु हत्यारे तक और एक बड़े पैमाने पर कंप्यूटर से उत्पन्न जहाज, “टाइटैनिक” में कंप्यूटर जनित यात्रियों द्वारा आबाद।

उसके लंबे समय से प्रतीक्षित के साथ “अवतार,” के लिए अनुवर्ती कैमरून ने पेंडोरा के बारे में और खोजबीन शुरू की। पटकथा, जिसे उन्होंने रिक जाफ़ा और अमांडा सिल्वर के साथ लिखा था, में पानी और पानी के भीतर कई दृश्यों का वर्णन किया गया था, जिसमें मेटकायिना नामक अर्ध-जलीय Na’vi कबीले थे।

जब उन पानी भरे दृश्यों को महसूस करने की बात आई, तो हॉलीवुड की “ड्राई-फॉर-वेट” प्रदर्शन-कैप्चर तकनीकों में से कोई भी नहीं होगा: अभिनेता तारों से लटकते हैं, भारहीनता का नाटक करते हैं, हवा में अस्पष्ट तैराकी गति बनाते हैं। कैमरन के चालक दल के सदस्यों के अनुसार, निर्देशक ने “वेट-फॉर-वेट” पर जोर दिया।

“यह अभिनेता के प्रदर्शन की विश्वसनीयता के बारे में है,” कैमरन की प्रोडक्शन कंपनी लाइटस्टॉर्म एंटरटेनमेंट के विजुअल इफेक्ट्स सुपरवाइजर रिची बनहम ने कहा। “यदि एक अभिनेता वास्तव में पानी में है, तो एक चिपचिपा प्रतिरोध है। यह अभिनेता की पसंद को सूचित करता है। हम उसी का पीछा कर रहे हैं। यही वह वास्तविक महसूस कराता है।

“अवतार: द वे ऑफ वॉटर”, शुक्रवार को शुरू हो रहा है, दृश्य प्रभाव प्रौद्योगिकी के विकास में एक नए मील के पत्थर का प्रतिनिधित्व करता है: पानी के नीचे प्रदर्शन पर कब्जा।

कुछ कच्चे परीक्षणों के बाद – पहला प्रयोग एक “अवतार” निर्माता, जॉन लैंडौ के पिछवाड़े के पूल में हुआ – मैनहट्टन बीच, कैलिफ़ोर्निया में लाइटस्टॉर्म एंटरटेनमेंट की सुविधा में एक प्रदर्शन कैप्चर टैंक का निर्माण किया गया। टैंक 32 फीट गहरा था और लगभग 90,000 आयोजित किया गया था। गैलन। (इसके विपरीत, “टाइटैनिक” के लिए बनाए गए समुद्री पानी के टैंक में 17 मिलियन गैलन थे।) डेक पर प्लेटफॉर्म देखने के साथ-साथ, कैमरा ऑपरेटरों के माध्यम से शूट करने के लिए पूल की दीवारों में खिड़कियां थीं, जो जगह को एक प्रयोगशाला का रूप और अनुभव देती थीं। मछलीघर।

कैमरन के कहने पर, टैंक ने लहरों और धाराओं का भी अनुकरण किया। “हे भगवान,” बनहम अपने सहयोगियों से कहते हुए याद करते हैं, “यह अभी और अधिक जटिल हो गया है, बालक।”

चालक दल के सामने मुख्य कठिनाइयों में से एक ओवरहेड स्टूडियो रोशनी को प्रदर्शन-कैप्चर डेटा में हस्तक्षेप करने से रोकना था। इसके लिए, कैमरून ने सुझाव दिया कि छोटी पॉलीमर गेंदों की एक परत को पानी की रेखा के पार फैलाया जाए, जिससे टैंक में प्रकाश फैल जाए और अभिनेता सुरक्षित रूप से सतह पर आ सकें। उन्होंने “द एबिस” में गहरे समुद्र की गहराई का अनुकरण करने के लिए बुनियादी तकनीक का इस्तेमाल किया था।

कुछ और जिसने प्रदर्शन कैप्चर को असुविधाजनक रूप से बाधित किया होगा: अभिनेताओं को उनकी अजीब श्वसन आवश्यकताओं के साथ। कास्ट के सदस्यों ने न केवल टेक के दौरान बल्कि एक टेक तक ले जाने वाले क्षणों में भी अपनी सांस रोक रखी थी। अपना स्कूबा प्रमाणन प्राप्त करने के शीर्ष पर, उन्होंने एक फ्रीडाइविंग प्रशिक्षक के साथ प्रशिक्षण लिया, किर्क क्रैक. केट विंसलेट के पास कास्ट फ़्रीडाइविंग रिकॉर्ड होने का गर्व है: सात मिनट और 14 सेकंड।

पानी में कभी-कभी प्रणोदक वृद्धि के लिए, कलाकारों ने जेटपैक जैसी डिवाइस पहनी थी। हाथ में सुरक्षा गोताखोर थे, और अभिनेताओं के लिए गर्म टब थे। मुख्य कलाकार भी पेशेवर पानी के नीचे नर्तकियों और जिमनास्ट के साथ अपने दृश्य साझा करते हैं।

प्रदर्शन-कैप्चर डेटा के रीम्स इस तरह एकत्रित किए गए थे। प्रक्रिया में अगले चरण के लिए, उस डेटा को वीटा एफएक्स में कलाकारों के साथ साझा किया गया था, दृश्य प्रभाव कंपनी जिसे पीटर जैक्सन ने वेलिंगटन, न्यूजीलैंड में सह-स्थापित किया था।

यह वेता के कलाकार हैं जिन्होंने वेटसूट वाले कलाकारों को नावी में बदल दिया। उन्होंने हरे-भरे विस्तृत डिजिटल वातावरण भी बनाए, एक क्लोरीनयुक्त टैंक से कार्रवाई को एक करामाती पानी के नीचे के दायरे में पहुँचाया, जो वनस्पतियों और जीवों से भरा हुआ था। वेता के मुताबिक, फिल्म के लिए समुद्री जीवों की 57 नई प्रजातियां बनाई गईं। वेटा कलाकारों ने प्रवाल भित्ति जीव विज्ञान के बारे में वेलिंगटन के विक्टोरिया विश्वविद्यालय के शोधकर्ताओं के साथ भी परामर्श किया। “हमें बहामास की मुफ्त यात्रा नहीं मिलती,” एक वेटा प्रभाव पर्यवेक्षक, जो लेटेरी ने मजाक में कहा।

“अवतार: द वे ऑफ वॉटर” कंपनी द्वारा लिया गया अब तक का सबसे बड़ा विजुअल इफेक्ट प्रोजेक्ट है। पूरी फिल्म में केवल दो दृश्यों में कोई दृश्य प्रभाव नहीं है।

टैंक में उन सभी लंबे त्वचा-छंटाई सत्रों और अगली कड़ी में पानी की विशाल मात्रा के बावजूद, फिल्म का लगभग सारा पानी कंप्यूटर जनित है। 3,240 विज़ुअल इफेक्ट्स शॉट्स में से वेटा ने काम किया, 2,225 में पानी शामिल था।

पेंडोरा को जीवन में लाने के लिए, वेता की टीम को न केवल हाइड्रोडायनामिक्स में विशेषज्ञ बनना पड़ा, बल्कि उन जटिल भौतिकी को फोटो-यथार्थवादी रूप से प्रस्तुत करने में भी विशेषज्ञ बनना पड़ा। जिस तरह से पानी के छींटे, स्लोशेस, स्प्रे और संतृप्त – उद्योग के बोलचाल में – “हल” होना था।

“1,600 अलग-अलग प्रमुख प्रभाव सिमुलेशन जैसे कुछ थे,” वेटा के एक अन्य प्रभाव पर्यवेक्षक एरिक सेडन ने कहा। “समुद्र पर लहरों का उचित प्रवाह, लहरें पात्रों के साथ परस्पर क्रिया करती हैं, लहरें पर्यावरण के साथ परस्पर क्रिया करती हैं, पानी की पतली फिल्म जो त्वचा को नीचे चलाती है, जिस तरह से बाल गीले होने पर व्यवहार करते हैं, प्रकाश के पानी के अपवर्तन का सूचकांक। हम इसे सभी शारीरिक रूप से सटीक बनाना चाहते थे।”

अपने शोध के हिस्से के रूप में, टीम ने सैकड़ों घंटों के संदर्भ फुटेज को शूट किया: पानी की सतह पर हवा की लहरें, चट्टानों से टकराती लहरें, समुद्री शैवाल की गति। सेडन ने एक मित्र को कैमरे के सामने डुबोने के लिए सूचीबद्ध किया ताकि टीम घुंघराले बालों पर पानी के प्रभाव का अध्ययन कर सके। “हमारा पूल दुनिया की सबसे गर्म चीज नहीं थी। मुझे नहीं लगता कि वह हमारे लिए फिर से ऐसा करेगी, ”उन्होंने कहा। कैमरन ने स्वयं अपने गहरे समुद्र में गोता लगाने से संदर्भ सामग्री प्रदान की।

वेता ने चीजों को गीला दिखने के तरीकों का बीड़ा उठाया है, हाल ही में “एक वस्तु और एक तरल पदार्थ के बीच टकराव के दृश्य प्रतिनिधित्व उत्पन्न करने के तरीके” के लिए एक पेटेंट आवेदन दाखिल किया। यह नवाचार विशेष रूप से एक अनुक्रम में उपयोगी था जहां एक मानव चरित्र, जिसका नाम स्पाइडर है, Na’vi के एक समूह द्वारा पानी के साथ टपकते हुए कुछ चट्टानों पर उभरता है। शॉट्स अभिनेता जैक चैंपियन के लाइव-एक्शन फुटेज को मिलाते हैं, जिसे सीजी नावी के साथ एक वेव पूल में फिल्माया गया था।

जैसा कि सेडन ने बताया, नावी पर नकली पानी को मानव चरित्र पर वास्तविक पानी के रूप में उतना ही दृढ़ दिखना था “क्योंकि आप इसे एक ही शॉट में लाइव-एक्शन तत्व से तुलना कर रहे हैं। और हम नहीं चाहते कि आप इसके बारे में सोचें।

काफी अश्वशक्ति की भी आवश्यकता है। अकेले उस दृश्य के लिए, वेटा के सिस्टम को केवल पानी की गति का अनुकरण करने में दो सप्ताह लग गए। ग्राफिक्स को रेंडर करने के लिए आवश्यक लाखों प्रोसेसर घंटों से पहले। (इस फिल्म के लिए संग्रहीत डेटा की कुल मात्रा 18.5 पेटाबाइट थी, जबकि “अवतार” के लिए एक पेटाबाइट की आवश्यकता थी।)

एक अन्य अनुक्रम में नावों को पूरी तरह नकली तरंगों के माध्यम से दुर्घटनाग्रस्त होने की सुविधा है। “हर कोई मान लेगा कि हम खुले समुद्र में थे,” सेडन ने कहा।

जबकि परिणाम एक मायने में शानदार हैं, इस तरह के श्रमसाध्य कार्य का उद्देश्य अपनी ओर ध्यान आकर्षित करना नहीं है। “यह पागल क्षणों के बारे में नहीं है जो ‘दृश्य प्रभाव’ चिल्लाते हैं। ये केवल प्रभाव हैं जो फिल्म को काम करते हैं,” उन्होंने कहा। “हम बस इतना चाहते हैं कि लोग फिल्म देखें और बह जाएं, और भूल जाएं कि हमने कुछ भी किया है।”

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